近未来科幻机甲战争
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"源质矿难"这个词,前线用了很久,才敢换成"虫群入侵"。
第一波蚖虫是从废弃的源质石矿坑里涌出来的。最开始人们以为那只是单纯的地质事故,等酸液蚖虫喷出的唾液把边陲小镇的围墙溶穿、尖刺蚖虫射出的背刺把整条防线打成筛子,谁都没法再骗自己了。虫子们不是来和平占领的 —— 它们割草木,啃钢铁,吞血肉 —— 简直就像是在无情地刈取一切可以利用的资源,直到这个生机勃勃的蓝色星球变成一颗死球。
常规武器拿它们没什么办法。古斯塔夫巨炮的炮弹或许能掀翻一头重甲蚖虫,可当虫群铺开的时候,地平线连条缝都不剩——炮弹打光了,虫子们还在往前爬。人类联邦的阵地一退再退:退到海边,海被封锁;退进山里,山也撑不了多久。
于是人类联邦把最后的希望放在钢铁铸成的巨人身上:BF —— 全称BattleFrame,十多米高,两条腿行走的战斗框架。从BF-00验证机勉强挥动手臂,到BF-01量产列装、BF-02加厚装甲,再到BF-03索性拆掉护盾发生器,把推进器和散热压到极限,就为了能够更快地突进虫群、阻拦它们前进的脚步。每一代BF,都是从人类灭绝边缘抢回来的一口气。
可战场上从来不只有虫群。
与虫子们的拉锯战还没打完,人类又得回头盯住自己造出来的灾祸:实验室里那头用恐龙基因拼出来的"撕裂者",在一次辐射实验里挣断了锁链。这具生体战斗兵器不吃人,而是追着辐射走,核电站的冷却塔就是它的灯塔。最麻烦的不是它巨大的体型,而是它一旦吞得太饱,过载的能量腺体炸开,能把整片区域烧成白地。
更别说堡垒上那些被反联邦叛军夺取的古斯塔夫巨炮,在炮口对准虫群之前,先对准了自己人。无论是防守剩余幸免于难的巨炮,还是消灭掉那些趁火打劫占领基地的叛军,都需要抽调额外的兵力。
甚至,蚖虫里的一些新种类还会钻进被打残的BF机甲里,接管残余的驱动系统,让死掉的钢铁重新站起来,反过来用人类的武器朝人类开火。
但人类还是没有跪下。
每个黎明时分,当太阳照常升起,即使装甲上还冒着酸雾烧出来的白烟,幸存的BF机甲就会重新爬上高地,把残缺的炮口对准虫子出没的地平线。没人知道这仗要打到什么时候,大家只知道,身后是基地,是核电站,是城镇,是还有人亮着灯的家。
该你了。
去整备你的部队。
然后 ——
出击!
BF(BattleFrame,战斗框架)是人类联邦为抵御蚖虫入侵而研制列装的人型双足作战机甲,全高约 12~14 米,开发代号自 BF-00 延展至 BF-03。后缀字母标识型号职能:A 为突击、R 为侦察、S 为狙击、E 为电子战、H 为重装、C 为火力支援、M 为近战特攻、P 为测试、T 为技术保障。
BF 系列的首款技术验证平台,后经改型为工程与技术支援机体——以牺牲火力换取完备的战场勤务保障能力。机体内置临时修复模块,可对受损机甲实施紧急抢修;另可依任务选配维修套件、纳米凝胶、护盾电池、装甲贴片与补给舱等保障载荷,堪称前沿战场的机动维修站。必要时亦可挂载冲锋枪遂行低烈度自卫作战。
BF-01 系列首款完成定型的量产作战平台,在火力、防护与机动三项核心指标间取得全系列最为均衡的取舍。机体标配火神炮作为近身保底火力,亦可换装突击步枪、榴弹发射器、链锯刃、匕首或霰弹枪,既能遂行正面强攻,亦能在近距离接敌中迅速终结目标,是战线正面的中坚力量。
在突击型基础上大幅削减装甲与载荷、强化腿部驱动与头顶侦察传感阵列而生的高速侦查平台,机动性能冠绝全系列,加装的动态规避系统赋予其更为优异的战场生存能力。该型以牺牲火力换取绝对机动优势,常配属冲锋枪、手枪等轻火力,主要遂行前出侦察、敌情牵制与战线拉扯任务。
为遂行远程精确打击任务而专门设计的特化平台,于侦察型轻量化框架上集成远距离光学瞄准与精密火控系统。机体装甲轻盈、机动性平平,但可搭载狙击炮或磁轨炮,于敌方火力覆盖范围之外猎杀高价值目标。该型不适于正面接敌,战力的充分发挥有赖于友邻掩护与地形依托。
由突击型舱段大幅改造而成的电子战特化平台,护盾发生器功率调校至全系列峰值,装甲则削减至最低限度。机体标配电磁鞭用于近身自卫,可挂载自爆、干扰、切割、护盾四种无人机,乃至召唤轰炸机或卫星炮实施天基打击,全面主导战场的电子侦查与空袭支援行动。该型本体极为脆弱——护盾一旦告破即陷入险境,实战运用须就护盾余量与交战距离周密权衡。
BF-02 系列是对 BF-01 系列实施重装化改造的全新一代作战平台。其中 BF-02-A 为 BF-01-A 的全面升级型号:针对一线作战反馈强化装甲结构与火力投射能力,攻防性能得到全面提升。机体标配火神炮,可换装轻机枪、火箭炮、链锯刃或左轮手炮,无论持续火力压制抑或破甲攻坚均更为游刃有余,是正面突破作战的进阶之选。
以牺牲机动性能为代价堆砌装甲与火力的重型堡垒,采用全系列最为厚重的陶瓷复合装甲,机体体量惊人。内置火神炮与臂载冲击钻赋予其不惧近战肉搏的硬实力,另可依任务装配加农炮、榴弹炮、链锯刃或多管重机枪,兼具远程重火力投射与近身攻坚能力,堪称战场前沿移动的要塞。然其行动迟缓实为致命软肋,实战中须配备僚机实施贴身掩护。
于突击II型框架上改装而成的远程火力支援平台,重点强化弹药舱容量与弹道解算能力。该型可装配加农炮对正面之敌实施直瞄猛攻,亦可动用导弹发射器、榴弹炮等曲射火力,自战线后方越过地形遮蔽向敌纵深持续投射炮弹,是压制敌纵深、拔除掩体后目标的关键力量。因加装额外设备而拆除部分装甲,该机须与敌保持安全距离以充分发挥射程优势。
BF-03 为最新开发的作战系列,为应对蚖虫集群冲击,该机彻底舍弃护盾发生器,将全部精力灌注于打造突击推进系统和散热系统,从而在加挂超重装甲的情况下仍保有强大的机动能力。除了具有出类拔萃的推进系统,该机腿部还装备了新型的气垫移动系统,能够在沼泽沙漠等难行地带轻松移动,甚至获得额外的机动回避能力。BF-03-P作为新型机种的测试平台,搭载了测试型的远距离破甲兵器撕裂飞刃,并且可以装备新型高热武器——能够轻松切开厚重护甲的热能双斧。其坚固的手臂结构也可以轻松驾驭后坐力强大的马格南口径左轮或装备了箭形弹的霰弹枪,对远处的敌人造成毁灭性打击。
BF-03-M 是 BF-03 系列中将近战性能发挥到极致的特装机体。为应对蚖虫集群冲击,它彻底舍弃了护盾发生器,把全部精力投入突击推进系统和散热系统的强化,因此即便加挂超重装甲,仍能保持强大的机动能力。武装方面,作为近战特化平台,BF-03-M 主要可装配链锯刃、高热军刀等近战利器,也可携带冲锋枪、霰弹枪等轻型枪械,用于中近距离射击战。此外,它还装备了火箭驱动的飞行锚钩,有概率固定被击中的目标。
蚖虫与变异生物是战场上的非人形敌对势力,依靠数量、甲壳与生物武器作战。
蚖虫族群的先锋猎手,庞大几丁质甲壳覆盖全身。以利爪与撕咬实施近身搏杀,并能从口器喷射强腐蚀性唾液溶解敌方装甲,机动灵活,是集群袭扰作战的主力。
远程投射型个体,背部生长着可如飞弹般离体射出的锋利尖刺,兼具利爪近战能力,是蚖虫大军中攻守兼备的中坚力量。
蚖虫族群中的重装堡垒,双层几丁质甲壳赋予其惊人的防御力。行动迟缓但破坏力惊人,凭借能够撕裂装甲的大颚与远距离的生物导弹碾压阵地,是攻坚作战中最难啃的硬骨头。
在BF机甲的半毁躯壳内,同化蚖虫——这一原本依赖同类寄生的弱小生物,正展现出全新的战场适配性。通过触肢与神经接口的精密耦合,它们直接切入机甲的残余驱动系统,将均质钢装甲转化为移动掩体与冲击平台。除却外露的利爪,该寄生单元仍可操控机甲残存机械臂,执行突击步枪与单兵火箭炮的战术射击,对沿途目标实施压制性摧毁。
某国基于恐龙基因培育的巨型生物兵器,代号「撕裂者」。其外形近似食肉恐龙,在一次放射性实验测试中因失控而逃脱实验室。体表覆盖可吸收冲击的变异鳞片,且因实验中注入过量辐射,体内能量腺体长期处于过载状态,可自口腔喷射高能射线,轻易熔穿最尖端的装甲板;其利爪与尖牙亦足以摧毁任何型号的 BF 机甲。该生物对辐射物质具有强烈渴求,核电站正是其首选目标——然若放任其吞噬放射性原料,体内能量腺体将因超载而爆炸,酿成重大灾害。
特殊单位为特定模式中的非玩家可选单位,由系统直接部署于战场,遵循与常规机甲不同的登场与胜负规则。
以二战传奇的 80 厘米列车巨炮为原型的超重型固定火炮,是「巨炮模式」中各方必须守护、亦须倾力摧毁的核心目标。其体量惊人、装甲厚重,却完全丧失机动能力——一经部署便锚定于堡垒之上,再无法移动半步。巨炮配备两型武装:一为射程极远的曲射主炮「巨炮」,以高爆弹丸实施跨地形远程压制,单发毁伤与破甲削甲能力俱佳;二为近身自卫用的速射炮,专用于驱赶逼近的敌机。因其不可移动,实战中须以机动部队前出掩护、构筑防御圈,方能充分发挥其远程火力价值。
“源质矿难”爆发后,为维持对关键源质矿石资源的持续获取,人类联邦对原用于源质矿运输的重型矿车实施战地化改装:车体加挂附加军用装甲板,提升抗打击与战场生存能力;车顶加装近程速射炮一座,用于对逼近目标实施火力驱离,重点压制蚖虫或叛军的机甲部队接近。改装后的武装源质矿车持续执行源质矿场至加工厂之间的运输任务,并在BF部队掩护下,保障这一关乎人类存续的战略资源不会断线。
武器类型:远程(直射 / 曲射 / 空袭)、近战(贴身搏杀,无视护盾)、支援(修理或补给)。曲射:弹道可越过中间高地势实施打击;空袭:完全无视地形高低、机体回避与高地势阻隔,仅受地形回避加成影响。
BF 部队的标准制式武器,结构可靠、弹药充足。两连发点射兼顾火力与续航,是各型机体的标配基础火力。
BF 用制式手枪,属于轻量级近卫武器。对抗装甲性能有限,但精准度与高可靠性足以在中近距离缠斗中争取反制窗口。
专为 BF 设计的马格南口径左轮手枪,枪膛粗犷、后坐力惊人。单发破坏力强,且有一定概率无视护甲直接穿透目标。
高精度长管步枪类武器,射速缓慢,需保持一定交战距离实施一发狙杀。使用的特制穿甲弹高概率穿透护甲命中要害,或者毁伤足部影响移动,是猎杀重型单位的不二之选。
以电磁轨道加速弹丸的顶级远程兵器,射程与命中率冠绝同级武器。高速动能弹丸几乎无视一切装甲,然每次发射能量消耗极大,可发射次数有限,容错率低。
BF用轻型榴弹发射器,可以抛射高威力榴弹,通过曲射的形式越过障碍物打击后面隐藏的敌人。
便携式火箭发射器,威力巨大但弹药储备有限。兼具破片杀伤与穿甲效能,是突击型机体的爆破利器。
加装在机体肩部的长管直射加农炮,射程远、伤害高,适合依托稳固阵地实施持续火力输出,是支援型与重装型机体的主战火力。
古斯塔夫巨炮的主炮,射程极远(7 格)、弹道可越过中间高地势实施曲射打击,单发毁伤与破甲削甲能力俱佳,是「巨炮模式」中决定胜负的核心远程火力。然装填缓慢、弹药有限,且命中率受距离与地形制约,须依托前出掩护与稳固阵地方能持续输出。
加装在机体肩部两侧的二联装曲射榴弹炮,弹道可越过障碍直击目标,能绕开山体掩护打击敌后单位,是拔除掩蔽死角目标的关键武器。
高射速近程压制武器,单发伤害虽低但可通过扫射稳定命中,是轻型机体的常备自卫火力。
进阶压制火力,射速与伤害均优于冲锋枪,持续输出与破甲能力出色。
多管旋转重机枪,可倾泻密集弹幕,持续输出极为恐怖,是重装机体的火力压制招牌。
近距离一次射出 5 发霰弹,全数命中时伤害极高,是近身搏杀与清剿虫群的利器。
经过改造可以发射箭形弹的霰弹枪,一次射出3枚箭形弹,距离比普通霰弹枪更远,对装甲的穿透和毁伤能力也更强,缺点是命中率不佳,所以未大规模列装。
安装在机甲腿部的小型导弹系统,射程极远,可经曲射弹道越过地形打击纵深目标,是支援型机体的远程重锤。
机体内置近防火神炮,射速快而单发伤害低,是机体自保的可靠手段。
古斯塔夫巨炮的近身自卫速射炮,射程虽短但弹幕密集、弹药充裕,是巨炮赖以驱赶来袭敌机的最后防线。单发毁伤有限,却足以迟滞轻型单位的冲锋、为机动部队回防争取时间。
使用小型发射器射出特制手雷,命中后可以放出特定波段的电磁波,干扰护盾发生器的运作,使目标身上的护盾瞬间破碎。该武器无法对其他机械或者生命体造成任何损伤。
电子型机体遥控的自杀式攻击载具,高速冲向目标同归于尽,可越过地形直击敌阵。
电子型机体遥控的持续巡航干扰平台,发射特制的电击弹对目标实施持续骚扰,电流有概率使目标瘫痪无法移动,从而逐步削弱其作战能力。
装备高速旋转锯刃的无人攻击机,可越过地形对目标实施多段切割,破甲效率高。
对目标定位并呼叫隐形轰炸机对目标及其周边进行一次小范围的轰炸。轰炸机投下的航弹的毁伤能力较高,可贯穿加固混凝土与装甲,但CEP(圆概率误差)受末端制导气象条件制约,存在不可忽略的散布风险。在引导时也需要特别注意,可能会误伤范围内的友军。
对目标定位并召唤轨道卫星实施天基打击,伤害极高且完全无视护甲,全局仅可使用一发、无法再次补给,是足以改变战局的王牌武器。然因天基武器技术尚不成熟,目标定位精度有限,命中率亦不理想。
刃部带有高速旋转链锯的近战兵器,可轻易切割撕裂装甲,是 BF 机甲近战体系的主力武器。
以高温能量熔切装甲的格斗斧,通常成对使用,连续劈砍可轻松熔穿最坚固的护甲。但是因耗能巨大,使用次数受到严格限制。后续考虑到携带问题,被高热军刀替换。
以高温能量熔切装甲的长刀,威力极大,可轻松熔穿最坚固的护甲,是特攻型机体的破阵尖刀。然因耗能巨大,使用次数受到严格限制。
轻便的机甲用近战格斗刃,运用得当可直取装甲接缝薄弱处,命中率较高,是低成本的近战补充手段。
利用机体手臂实施的近距离格斗,无弹药限制,是应急近战的保底手段。
加装在电子型机体手部的电磁鞭,可伸展至较远距离,通过释放电击干扰目标的武器系统,对生物也有一定的杀伤力和限制作用。
为近距离作战特化的强化手臂,可打出足以摧毁敌机装甲的重拳,是近战格斗的进阶手段。
固定于重装型机体手臂的火药驱动式冲击钻,可撕开厚重装甲,破甲与穿透兼备,专用于近距离攻坚,弹药有限。
特攻型机体的招牌必杀技,射出安装在机体内部的锚钩攻击远距离的敌人,命中后有概率将其固定在原地无法移动,从而为接近敌人争取时间。缺点是近距离无法施放。
从机体肩部发射的高速回旋的三叶飞刃武器,能够轻松撕裂护甲,但是因为地形适用性和发射距离问题,最终未能正式列装。
技术型机体内置的应急维修模块,可随时为友军修补少量损伤,无使用次数限制。
以喷射方式施用纳米修复凝胶,可同时修复生命与装甲,用于紧急修复距离较远的友军目标。
标准维修套件,单次修复量可观,是专职维修保障机体的核心装备。
为友军机体补充护盾能量的电池组,可快速恢复能量防护层。
电子型机体遥控的无人运输机,可为远距离友军递送小型护盾电池组,用于应急恢复能量防护层。
应急装甲贴片,可快速修补受损装甲层,恢复机体装甲防护能力。
一次性补给舱,展开后可为友军补满全部可补给武器的弹药,是持久作战的续航核心。
蚖虫凭借天生锋利的角质前肢撕裂机体,是其基础近战手段。
蚖虫以巨颚实施撕咬,威力惊人,可轻易摧毁机体装甲。
尖刺蚖虫自背部射出的尖刺飞弹,以两连发实施远程火力压制。
重甲蚖虫发射的生物导弹,可越过地形实施追踪打击,破坏力巨大。
酸液蚖虫喷射的强腐蚀性唾液,破甲效果极强,可迅速溶解装甲。
「撕裂者」以巨型利爪实施重击,势大力沉,可轻易撕裂装甲。
「撕裂者」的致命啃咬,一口即可撕裂重型装甲。
「撕裂者」挥动带有骨刺的长尾,将靠近的机甲击倒,有概率使其无法移动。
「撕裂者」头晕目眩,胡乱的践踏周围的地面,虽然在其重量的加成下威力惊人,但是命中极低。
由「撕裂者」能量腺体聚能后自口腔发射的高能射线,射程极远、伤害极高,可轻易摧毁轻型机甲。
战场地形多样,不同的地形提供各异的防御、回避与机动修正,善用地形是兵棋致胜的关键。
战场制高点,占据后即可形成居高临下的俯射态势。防御与回避双双获得显著加成,然攀爬极为迟缓,进入需耗费大量行动力。
起伏的缓坡地带,提供轻度防御与回避加成,机动损耗极低,是攻防转换间理想的中继阵地。
开阔平坦地带,无任何地形修正,机动顺畅。适宜大兵力展开与远距离火力交锋,然亦无遮无掩,全程暴露于敌火之下。
漫天黄沙遮蔽视野、迟滞机动。沙尘严重干扰火控解算与规避动作,在该地带作战命中率与回避率均显著下降。
泥泞深陷地带,机动极为困难、行动力损耗高昂。虽机体陷入沼泽地时可以获得天然隐蔽,有一定的防御加成,但火控与机动能力严重受限。
低洼凹陷的天然掩蔽地形,是遭敌火力压制时的理想隐蔽点,防御提升明显,然视野与命中略受影响。
铺装路面,通行顺畅,移动轻快,微幅提升机动规避能力,适宜快速穿插与脱离战场。
天然水系屏障,机体无法涉渡,构成战场分割线,亦为天然的纵深防御依托。
人类聚居区,依托密集建筑形成天然掩体,防御与回避均获得可观加成,是攻防转换的巷战枢纽。
占点模式地图中央的特殊地块,为攻防双方争夺的战略要点。工事完备、火力平台齐全,占领方机体防御与命中大幅提升,然因固守据点而牺牲了机动规避能力。
龙灾模式地图中央的特殊地块,存有大量放射性原料,吸引变异生物「撕裂者」前来觅食。坚固的混凝土设施可作为掩体,然内部结构复杂,难以实施机动规避。
巨炮模式地图四角附近的强化工事,是各方古斯塔夫巨炮的专属部署点。建筑在高地的混凝土壁垒厚重,可赋予驻守机体可观的防御与命中加成,其中安置的巨炮则须以机动部队前出拱卫。
护送模式地图一角的源质加工厂,BF部队需要驱赶沿途的蚖虫,将运送宝贵源质矿的车辆送进加工厂里,确保这一维系人类联邦存亡的资源线不断。不幸的是,有传闻表示,一伙反联邦的叛军似乎也盯上了这个工厂……
本节说明战斗中与移动、弹道、地形、高程、防护、战争迷雾和视野探索相关的通用判定规则。
机动的硬指标,决定机体能否进入某些地形。每种地形都有「进入消耗」:平原 1,丘陵/沙漠/沼泽/洼地/城镇/基地/核电站 2,山地 3;河流不可通行。当某地形进入消耗 大于 机体机动性时,该机体便无法踏入此地形(例如机动性 2 的机体无法攀上山地)。怪兽同样遵循此规则。
每回合可用于移动的总代价预算:移动时沿途每踏入一格便按该格进入消耗累计扣减,直至预算耗尽,因此决定了机体一回合能走多远、能深入多硬的地形多少格。多数机体机动性与移动力数值相同,部分机体亦可不均衡配置(例如机动性 3、移动力 2:足以迈入山地与沼泽,却走不了几格)。
只要机动性满足(可进入该地形),即便移动力不足以支付其进入消耗,机体在本回合尚未移动时,仍至少可踏入相邻的一格该地形——随后因预算耗尽而止步于此。一旦本回合已移动、消耗过预算,后续每步都必须落在剩余移动力之内。若移动力为 0,则机体完全无法移动。
弹道平直,会被中间的地形阻挡。当攻守连线中间出现丘陵(高程 2)及以上的地形,且该地形高过攻守双方的视线连线时,无法实施直射。视线高度按双方所处格的高程沿连线线性推算:双方同处高地、或自高处俯射、自低处仰射时,弹道可从中间的丘陵上方掠过;但若目标位于中间山脊后方的低洼地带(反斜面死地),直射便无法奏效,须交由曲射武器处理。
以抛物线弹道抛射,不受中间地形遮蔽影响,可越过丘陵与山地打击其后方的目标,是拔除掩蔽死角与反斜面目标的主要手段。此外,曲射武器仰攻时的高程减益减半(详见下方「高程命中修正」)。
自天而降的范围打击,完全无视高程、遮蔽与隔河,命中率仅由武器自身命中率与目标所处地形的掩体回避决定。因覆盖范围大,机体自身的闪避动作对空袭无效,唯有掩体可以依托。
攻守双方所处格的高程差超过武器射程时,无论直射或曲射均无法命中(命中率归零),支援行动同样受此限制。空袭不受此限。
每 1 级高程差带来 ±10% 的命中修正:居高临下每级 +10%,仰攻每级 −10%。曲射武器仰攻时减益减半(每级 −5%),居高临下的增益维持不变。
远程武器弹道跨越河流时,命中率 −15%。
攻击方所处地形提供命中修正,目标所处地形提供回避修正(掩体);部分机体另具备自身的额外闪避能力,但该项对空袭无效。命中率最终收敛于 5%~95% 之间。
BF 机甲装备的护盾发生器可有效拦截远程动能武器:远程伤害会先行扣减护盾,护盾耗尽后剩余伤害才由装甲与本体承受。近战武器(含近战遥控武器,如切割无人机)不受护盾拦截,直接作用于装甲与本体。此外,护盾未耗尽时,远程武器既无法穿透装甲,也无法削减装甲值;近战则不受此限制。怪兽一系不装备护盾。
装甲按机体类型抵消所受伤害的比例:陶瓷复合 50%(重装型、特攻型)、均质钢 40%(突击型、突击II型、支援型)、钛合金 30%(技术型、侦察型、狙击型、电子型);怪兽侧为变异鳞片 45%、几丁质复合 35%、几丁质 20%。只要仍有残余装甲,被命中时即按武器特性以一定概率削减装甲值;装甲一旦完全损毁,机体核心架构便直接承受伤害。部分武器可无视装甲造成穿透,装甲已耗尽时则转为更为严重的伤害。
目标所处地形提供防御修正,先于护盾生效:掩体先削弱来袭威力,再由护盾吸收,故据守有利地形时护盾消耗更慢。山地 +20%、洼地 +15%、丘陵/城镇/沼泽/核电站 +10%、基地 +15%,平原、沙漠与道路则无修正。
地形防御修正 → 护盾吸收 → 装甲减伤(概率削减装甲值) → 扣除本体耐久
部分机型自带被动光环效果,无需激活,持续对作用半径(六边形距离,含端点)内的单位生效:对友军施加增益、对敌军施加减益,可同时影响命中、回避与伤害三个维度。光环在每回合开始重算,实时反映单位移动与减员后的态势。选中带光环的单位时,棋盘会高亮其全部光环的覆盖范围。同 id 光环不叠加——多个相同光环作用于同一单位时,仅取各维度绝对值最强者;不同 id 光环正常叠加。在机体信息的悬浮窗中,所受光环按各自 id 以独立小标签呈现:增益为绿色、减益为红色,悬停可见具体数值。
对范围内敌军命中 −10%。以电子干扰压制敌方的射击准度。
对范围内友军命中 +10%、伤害 +10%。短程强效的火力引导,令身边的友军打得更准、更狠。
对范围内友军(同盟怪兽)回避 +5%;对范围内敌军(玩家单位)命中 −5%、回避 −5%、伤害 −5%。酸液蚖虫喷吐的浓密的酸雾为友军提供掩护并削弱逼近的敌人。
战斗在情报不明的状态下进行:你只能看到己方机体视野之内的战况。视野之外的区域被迷雾覆盖,其中的敌方机体不可见,也无法被点选或攻击。已探索过、但当前看不到的区域会保留地形记忆并变暗显示,不过其中的敌方机体一旦脱离视野便不再显示。此规则仅作用于死斗、占点和虫孽2人模式;虫孽3-4人与龙灾为联合作战,始终保持全视野。
每台机体拥有各自的视野半径(以格计算):侦察型 4 格、电子型 3 格,其余机体均为 2 格。视野随机体移动而推移;机体被摧毁后,由它提供的视野随之消失,相关区域将退回为已探索的暗区。
视野会被地形阻挡,判定方式与直射一致:当视线中间出现丘陵(高程 2)及以上的地形,且该地形高过视线连线时,其后方的格子无法被看到。因此山脊背后的区域即便近在咫尺,也可能是情报空白。
情报按可见程度分三级呈现:攻防任一方处于视野内时,日志记录完整的单位与武器信息;若你遭到视野外的敌人攻击,日志只显示被「不明单位」以某种武器命中或未命中;完全看不见的远处交火不留记录,但若正好发生在视野外一圈,传感器仍会捕捉到异常,日志记录为「传感器接收到远处单位移动的震动」或「传感器捕捉到远处传来交火的声音」。攻击指示线始终可见,可从迷雾中指向你的机体。
在战争迷雾下,为避免以试探换取情报:只要一次移动让你发现了此前看不到的敌人,或探索到新的地形,该次移动便不可撤回,撤回按钮随即变灰。只有在已探索区域内调整站位时,才允许撤回;虫孽(仅3-4人时)与龙灾为联合作战,始终保持全视野,故无此限制。
资源点数(机甲 + 0~2 附加武器,合计 ≤ 40)
正在决策,请稍候。